Etkinlik akışını gösterin
Sunucu, canlı etkinliklerde akışı göstermek için sunucu linkinden etkinlik sunum sayfasına giriş yapan ve yayın modunu açarak tüm katılımcılarla birlikte izleyicilerin de etkinliği takip etmesini sağlayan kullanıcıdır.
Dipnot: Sadece canlı etkinlikler sunucu ve moderatör tarafından yönetilebilir. Canlı etkinlikler özellikle kolektif katılım gerektiren ve sinerjisi yüksek etkinlikler için tüm katılımcıların senkron haline etkileşimde oldukları etkinliklerdir. Tabu, Tombala ve Soru Cevap (Q&A) gibi etkinlikler doğası gereği sadece Canlı akış olarak düzenlenebilir.
1) Etkinlik sunum sayfasını açın ve yayın moduna geçin
Sunucu sayfası nedir?
Sunucu veya moderatör rolündeki kişinin, canlı etkinliğe ait sunum sayfasını görüntüleyebildiği ve akışı yönettiği etkinlik sayfasıdır.

sunucu - sunucu sayfası - ana ekran ve moderasyon menüsü
Sunucu linki, https://play.quizmodeon.com/NAMESPACE?psc=EVENT_ID&type=m formatındadır. Örneğin; play.quizmodeon.com/codemodeon?psc=1a2b3c4d-wxyz&type=m şeklinde çok uzun ve karmaşık bir link olacaktır.
Sunucu linkini nereden bulabilirim?
Sunucu sayfasının linki, etkinliği hazırlayan ve portal üyeliği olan admin (üye) tarafından sunucu ile paylaşılacaktır.

admin üye - portal - etkinlik yönetimi - sunucu sayfası - linki kopyala ve paylaş
Yayın modu nedir?
Sunucu sayfası linkine tıkladığın zaman sayfa yayın modu kapalı olarak açılır. Eğer sunucu rolünü üstlenip sadece akışı göstermek ve ekrana yansıtmak istiyorsan sağdaki moderasyon menüsünden Yayın Modunu açmalısın.
-ywvQBLGG.webp)
sunucu - sunucu sayfası - moderasyon - yayın modu kapalı
Yayın modu açıkken etkinliği başlat vb. etkinlik yönetimi dair butonlar ve moderasyon menüsü ekranda görünmez.

sunucu - sunucu sayfası - moderasyon - yayın modu açık
Dipnot: Eğer moderatör rolünü üstlenip akışı yönetmek istiyorsan Yayın Modunu kapatmalısın.
Katılımcılar için etkinliğe giriş linkini nasıl paylaşabilirim?
Sunucu, sunucu sayfasını açtığında etkinlik öncesi giriş ekranı ile karşılaşır. Bu ekranda etkinlik adı, içerik bilgileri (toplam soru sayısı vb.), anlık etkinliğe giriş yapan ve kaydolan katılımcı sayısı, etkinliğe giriş bilgileri (katılımcı giriş linki ve qr kod) vb. akışa dair genel bilgiler yer alır.
-ZmCAhEeW.webp)
sunucu - sunucu sayfası - sunucu görünümü - katılımcı linki ve qr kod
Dipnot: PIN kodunun üzerine tıklayarak katılımcı giriş linkini panoya kopyalayabilirsin.
2) Etkinlik akışı başlar
Etkinlik formatlarına göre farklı içerikler
Etkinlik formatına göre akıştaki ekranlarda gösterilen içerikler değişiklik gösterecektir.
Quiz, Doğru Yanlış, Kelime Oyunu, Emoji Quiz, Karma Quiz, Anket, Açık Uçlu, Derecelendirme, Karma Anket ve Dinamik Anket gibi etkinliklerde sorular, cevap şıkları, farklı cevaplama opsiyonları, soru süresi gibi alanlar ekranda görünür.
Tabu ve Çiz Bakalım gibi takım oyunlarında tabu kartı veya çizim alanı görünür.
Kelime Bulutu ve Soru & Cevap etkinliklerinde katılımcıların gönderdikleri cevaplar ve sorular ekranda görünür.
Çarkıfelek ve Tombala etkinliklerinde oyun dinamiklerine özgü içerikler olan dilimli çark ve tombala kartları görünür.
Çekiliş etkinliğinde, dağıtılan ödüller ve şanslı kişilerin isimleri görünür.
Sorular arası geçişlerde güncel durum
Skor ve süre oyunlaştırma dinamiklerine sahip quiz, kelime oyunu ve tabu gibi oyun tabanlı etkinliklerde ara geçiş ekranlarında anlık yüksek skorlar ya da kazananlar görünmektedir.

sunucu - sunucu sayfası (quiz) - güncel puan durumu - yüksek skorlar
3) Etkinlik sona erer
Canlı etkinlikler, moderatör tarafından başlatılır, etkinlik türüne göre kendiliğinden bitebilir veya moderatör tarafından bitirilebilir.
-
Quiz, Anket, Kelime Oyunu gibi soru sayısı belli olan etkinliklerde akış kendiliğinden sona erer.
-
Tabu ve Çiz Bakalım gibi takım oyunlarında içerikler (kart veya çizim) bittiğinde veya belirlenen maksimum tur sayısına ulaşıldığında oyun sona erer.
-
Tombala oyununda 1. çinko ve 2. çinkodan sonra tombala yapıldığında oyun sona erer.
-
Soru Cevap (Q&A) gibi ucu açık etkinliklerde katılımcılar sorular sorar. Herhangi bir içerik sayısı veya süre limiti olmadığı için kendiliğinden sona ermez. Etkinlik sunucu tarafından bitirilebilir.
Etkinlik türüne göre final ekranları
Anket, derecelendirme, kelime bulutu gibi herhangi bir skor vb. oyunlaştırma dinamiğine sahip olmayan etkinliklerin sonuç ekranlarında teşekkürler mesajı görünür.
Quiz, kelime oyunu ve tabu gibi skor tabanlı oyunlaştırma dinamiklerine sahip etkinliklerin sonuç ekranlarında yüksek skorlar ya da kazananlar görünmektedir.